前篇遊戲研究為開場的內容與觸發方式,
這篇會在研究遊戲的進行流程處理與實作。
根據參與人,輪流輸入數字,
而伺服器會計算每次 的猜測 是否中了之外,
還要顯示 剩下需猜測的RANGE,
並重覆進行,
一直到猜到完畢。
顯示:
排序遊玩人並呼叫,與顯示輸入框,讓玩家輸入。
@xxx 開始猜,從 A~B 選一個數字
輸入:
數字(輸入框) 送出(button)
輸出:
不在範圍內時 ----------- 請輸入 A~B 的整數
不是數字---------------- 請輸入 A~B 的整數
沒有猜對時 ------------- 顯示下一個人 與 範圍
猜對時 ---------------- BOOM!!! @XXX 中獎囉WWW
存取開場的所有設定
目標 | 說明 |
---|---|
anser | 隨機產生答案(由1~玩家輸入值產生) |
author | 發啟者 |
playerList | 參與玩家名單 |
round | 猜測的順序目前輪到的位置(由0開始計算,如有兩個人就是0~1) |
minVal | 猜測的範圍最低值,預設為1 |
maxVal | 猜測的範圍最高值,預設為玩家輸入值 |
兩個按鈕事件:
呼叫流程玩家動作,並且夾帶Modal=NumberGuess 讓玩家輸入猜測數字。
輸入猜測數字
結果: